KodlaPaylaş 2.0: Öğrenciler Kodlarını Sahneye Taşıdı
KodlaPaylaş 2.0: Öğrenciler Kodlarını Sahneye Taşıdı
Isparta Uygulamalı Bilimler Üniversitesi Bilişim Topluluğu tarafından düzenlenen KodlaPaylaş 2.0 etkinliği Isparta Belediyesi Kültür Merkezi – Lavanta Salonu’nda büyük bir katılımla gerçekleştirildi.
22 Ekim 2025 Çarşamba günü gerçekleşen Akdemik Danışmanı Doç.Dr. Ebru Yılmaz İnce olan Bilişim Topluluğu tarafından düzenlenen KodlaPaylaş 2.0 etkinliğine ISUBÜ Rektörü Prof. Dr. Yılmaz Çatal, Isparta Belediye Başkan Yardımcısı Özler Erdoğan, Gençlik ve Spor Bakanlığı Gençlik Hizmetleri Uzmanı Abdullah Karaköse ve Türk Patent ve Marka Kurumu Isparta Temsilcisi Öğr. Gör. Saygın Uslu, akademisyenler, öğrenciler ve sektör temsilcileri katılım sağladı.
İlgiyle takip edilen programda, genç geliştiricilerin aylarca üzerinde çalıştığı projeler sahnede katılımcılara tanıtıldı.
“Kodla, Paylaş, İlham Ver”
Etkinliğin açılış konuşmasını yapan ISUBÜ Bilişim Topluluğu Başkanı Muhammed Kadir Demiral, KodlaPaylaş etkinliğinin yalnızca bir yazılım sunumu değil, bir üretim kültürü olduğuna dikkat çekti: “Biz kodu sadece satır olarak değil, paylaşıldıkça büyüyen bir fikir olarak görüyoruz. Bilgi paylaşıldıkça çoğalır, ilham paylaşıldıkça yayılır.” dedi. Demiral ayrıca, etkinliğin ardından topluluk bünyesinde yazılım mentörlük programlarının başlatılacağını ve öğrencilerin sektörden profesyonellerle bir araya geleceğini duyurdu.
Aylara Yayılan Emeklerin Sahnesi
KodlaPaylaş 2.0 sahnesinde yer alan her proje, aylar süren emek ve kararlılıkla geliştirildi. Bazı projeler 4 ay önce bir fikir olarak doğarken, bazıları 10 aylık bir sürecin sonunda tamamlandı.
İşte sahnede yer alan projeler ve geliştiricileri:
KuryeYa – Muhammed Kadir Demiral (İlçelerdeki işletmelerin ve kuryelerin teslimat süreçlerini dijitalleştirmeyi hedefliyor. Uygulama şu anda gerçek bir işletmede aktif olarak kullanılmakta)
YAMi Sanal Market – Melisa Azra Tekin & Yaren Karalar (online sipariş oluşturma ve personel takibini tek sistemde birleştiriyor.)
Fatura ve Harcama Takip Uygulaması – Melike Çakmakoğlu (Bireylerin finansal farkındalığını artırmak amacıyla geliştirildi)
BilişimPass – Sena Tezulaşan (Kulüp üyeleri için indirimlerden faydalanmayı kolaylaştıran bir sistem)
Patimat – Muhammed Taha Cevher (Evcil ve sokak hayvanlarının veteriner ve bakım hizmetlerine erişimini kolaylaştırıyor)
WiFi Paneli – İlayda Deniz (İşletmeler için güvenli Wi-Fi giriş altyapısı sağlıyor.)
ZeroEngine – Yusuf Toktaş (Yerli oyun motoru, performans odaklı yapısıyla dikkat çekiyır)
TakasApp – Yaren Ünal (Eşyaların takas veya satış yoluyla değerlendirilmesini sağlayan bir platform sunuyor)
OnlineEdu – Yavuzhan Aydın (Eğitmenlerin ders açmasına, öğrencilerin ilerleme takibi yapmasına olanak tanıyor)
Pet Store – Ulviye Gülnihal Yüksel (Yapay zekâ destekli hayvan sahiplendirme platformu)
Nova – Ferhan Çıbık & Şevval Çoban (Kitapseverler için çevrimiçi paylaşım ve satış platformu sunuyor)
Program sonunda, Isparta Belediye Başkan Yardımcısı Özler Erdoğan, Rektör Prof. Dr. Yılmaz Çatal, Gençlik Uzmanı Abdullah Karaköse ve Türk Patent Temsilcisi Öğr. Gör. Saygın Uslu, gençlerin ürettiği projeleri yakından inceledi ve öğrencileri tebrik etti.
Salon fuaye alanında yer alan kulüp ve proje stantları, öğrencilerden yoğun ilgi gördü.
Bilişim Topluluğu ekibi, katkı sağlayan tüm katılımcılara ve destekçilere teşekkür ederek, KodlaPaylaş etkinliğinin her yıl büyüyerek süreceğini vurguladı.
KodlaPaylaş 2.0, yalnızca bir etkinlik değil; aylarca süren emeğin, gençliğin üretkenliğinin ve paylaşım kültürünün sahneye yansıması oldu.